Pandaric Main und ex ARROW GOLD sichern sich SPK1 Slots Allgemein 09.08.2026 SkiZ

Pandaric Main und ex ARROW GOLD sichern sich SPK1 Slots

Die ersten Entscheidungen der Slot Cups für die DACH CS Masters Season 6 sind gefallen. Pandaric Main und ex ARROW GOLD haben sich einen Platz in Spielklasse…

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Pandaric Main und ex ARROW GOLD sichern sich SPK1 Slots

Die ersten Entscheidungen der Slot Cups für die DACH CS Masters Season 6 sind gefallen. Pandaric Main und ex ARROW GOLD haben sich einen Platz in Spielklasse…

Pandaric Main und ex ARROW GOLD sichern sich SPK1 Slots

Die ersten Entscheidungen der Slot Cups für die DACH CS Masters Season 6 sind gefallen. Pandaric Main und ex ARROW GOLD haben sich einen Platz in Spielklasse 1 gesichert. Der dritte und letzte SPK1 Slot wird am Montag zwischen UOL FROX und Reveal ausgespielt. Auch in Spielklasse 2 stehen mit EWAVE ESPORTS und 404Frikadelle bereits zwei neue Teilnehmer fest.

Es wird ernst vor dem Start der DACH CS Masters Season 6. Nachdem zahlreiche freie Plätze in den oberen Spielklassen für ungewöhnlich viel Bewegung gesorgt hatten, sind am Sonntag die ersten großen Entscheidungen gefallen.

Pandaric Main und ex ARROW GOLD stehen als Gewinner der beiden Upper Bracket Finals fest und dürfen in der kommenden Saison in Spielklasse 1 antreten. UOL FROX und Reveal bekommen am Montag, den 10. August um 19:00 Uhr, die letzte Gelegenheit auf den dritten verfügbaren Platz.

ex ARROW GOLD bestätigt seine starke Entwicklung

Eine wirkliche Überraschung ist der Erfolg von ex ARROW GOLD angesichts der vergangenen Monate nicht mehr. Das Team entwickelt sich schon länger mit enormem Tempo nach oben.

In Season 4 gewann ARROW GOLD zunächst seine Gruppe in Spielklasse 4. Eine Saison später folgte bereits der nächste Schritt. Season 5 beendete das Team sowohl die reguläre Spielklasse 3 als auch die anschließenden Playoffs auf dem ersten Platz. Die DACHCS Datenbank führt für das Team aktuell eine Gesamtbilanz von 45 Siegen bei lediglich fünf Niederlagen. Über die vergangenen 14 gewerteten Maps liegt die Winrate sogar bei 93 Prozent.

Beim SPK1 Slot Cup knüpfte das Team nahtlos daran an. UOL FROX bekam das im ersten Duell besonders deutlich zu spüren. Auf Ancient setzte sich ex ARROW GOLD mit 13:1 durch und zog damit direkt ins Upper Bracket Finale gegen Reveal ein.

Dort wurde es zunächst deutlich enger. Reveal hielt auf Nuke lange dagegen, musste sich am Ende jedoch mit 11:13 geschlagen geben. Auf Ancient ließ ex ARROW anschließend kaum noch Zweifel aufkommen und machte mit einem 13:4 den 2:0 Erfolg und damit den SPK1 Slot perfekt.

Besonders Sunker und Snance gehören inzwischen zu den auffälligsten Spielern des Teams. Sunker kommt über die vergangenen 14 DACHCS Maps auf ein Rating von 1,24, eine K/D von 1,39 und 88,8 ADR. Snance steht bei 3.290 FACEIT Elo und erreicht im selben Zeitraum ein Rating von 1,19.

Gegen Reveal war es vor allem Sunker, der auf Ancient den Deckel auf die Serie setzte. Mit 15:6 Kills und einem geschätzten Rating von 1,36 führte er sein Team auf der zweiten Map an. Kasax folgte mit 17:12 und einem Rating von 1,31.

Eine zusätzliche Geschichte steckt hinter dem Namen. Die Organisation Team ARROW stellte ihren Esport Betrieb am 18. Juli 2026 ein. Das ehemalige ARROW GOLD Lineup spielt sportlich jedoch weiter und wird außerhalb der DACHCS Datenbank inzwischen entsprechend als ex ARROW GOLD geführt. Nur wenige Wochen nach dem Ende der Organisation hat sich das Team nun aus eigener Kraft einen Platz in der höchsten Spielklasse der DACH CS Masters erspielt.

Pandaric kämpft sich zurück und geht noch einen Schritt weiter

Deutlich mehr arbeiten musste Pandaric Main.

Schon zum Auftakt wartete mit CPLAY ein unangenehmer Gegner. Pandaric setzte sich mit 13:10 auf Anubis durch und traf anschließend im entscheidenden Best of 3 auf Team Lynx.

Pandaric gewann den eigenen Pick Cache mit 13:10, musste Inferno anschließend jedoch mit 11:13 abgeben. Damit ging es auf Ancient um den direkten SPK1 Slot.

Dort wurde aus einer ausgeglichenen Serie schließlich eine klare Angelegenheit. Pandaric setzte sich mit 13:7 durch und gewann das Match mit 2:1.

Juliooo_ und Neru waren dabei die entscheidenden Faktoren. Juliooo_ beendete die komplette Serie mit 50:39 Kills und einem Rating von 1,38. Neru kam sogar auf 52 Kills. Gerade auf der entscheidenden dritten Map übernahm das Duo erneut Verantwortung.

Der Erfolg ist gleichzeitig das nächste Kapitel einer bemerkenswerten Entwicklung. Pandaric spielte in Season 4 noch in Spielklasse 2, landete dort allerdings nur auf Rang zehn. In Season 5 ging es für das Team in Spielklasse 3 weiter. Dort kämpften sich die Pandas sowohl in der regulären Saison als auch in den Playoffs auf Rang zwei. Jetzt folgt über die Slot Cups der Sprung bis in Spielklasse 1.

Auch die direkte Historie gegen ex ARROW macht die Geschichte interessant. Im Mai verlor Pandaric noch mit 0:2 gegen ARROW GOLD. Anfang Juni folgte eine weitere Niederlage mit 1:2. Nun haben sich beide Teams unabhängig voneinander ihren Platz in SPK1 gesichert und könnten sich schon in Season 6 wieder begegnen.

FROX oder Reveal: Am Montag fällt die letzte Entscheidung

Einen SPK1 Slot gibt es noch.

Am Montag um 19:00 Uhr treffen UOL FROX und Reveal im Lower Bracket Finale aufeinander. Der Sieger folgt Pandaric Main und ex ARROW GOLD in Spielklasse 1, für den Verlierer endet die Chance auf den direkten SPK1 Einstieg.

Dabei kommen beide Teams mit sehr unterschiedlichen Turnierverläufen in das Entscheidungsspiel.

UOL FROX wurde zunächst von ex ARROW GOLD mit 1:13 überrollt. Danach zeigte das Team jedoch eine starke Reaktion. PENTA wurde mit 13:8 geschlagen, anschließend folgte ein deutliches 13:4 gegen Team Lynx.

Für FROX wäre der Slot auch aufgrund der jüngsten Entwicklungen rund um das Team besonders wichtig. Erst am 6. August wurde die neue Zusammenarbeit mit Unicorns of Love öffentlich gemacht. Unter dem Namen UOL FROX geht das Projekt nun gemeinsam in die neue Saison.

Sportlich ist die höchste Spielklasse für den Kern ebenfalls kein unbekanntes Terrain. UOL FROX wurde in Season 5 auf Rang neun der Spielklasse 1 geführt und gewann 2026 zudem den MERKUR CUP.

Einer der Schlüsselspieler ist Teamcaptain pony san. Er steht bei 3.154 FACEIT Elo und kommt in den bisherigen drei gewerteten Maps des Slot Cups auf ein Rating von 1,13 und eine K/D von 1,30.

Reveal hat ebenfalls einen Umweg hinter sich. Zunächst gelang ein knapper 13:11 Erfolg gegen PENTA. Gegen ex ARROW GOLD folgte die 0:2 Niederlage, ehe sich Reveal mit einem 13:6 gegen CPLAY zurückmeldete.

Auch Reveal bringt reichlich Erfahrung aus der höchsten DACHCS Spielklasse mit. In der Teamhistorie finden sich unter anderem ein zweiter Platz in Spielklasse 1 der Season 3 sowie ein fünfter Platz in Season 4.

Individuell besitzt Reveal zudem einen der auffälligsten Spieler des gesamten Teilnehmerfeldes. DGL wird aktuell mit 3.568 FACEIT Elo geführt und kommt über acht gewertete Maps auf ein Rating von 1,40, eine K/D von 2,00 und 103 ADR.

Damit wartet am Montag ein interessantes Duell. Auf der einen Seite steht das frisch gestartete Projekt UOL FROX, das nach der deutlichen Niederlage gegen ex ARROW zwei klare Siege folgen ließ. Auf der anderen Seite wartet Reveal mit viel SPK1 Vergangenheit und enormer individueller Qualität.

Nur eines der beiden Teams wird Pandaric Main und ex ARROW GOLD folgen.

EWAVE und 404Frikadelle holen die ersten SPK2 Slots

Parallel zum Kampf um Spielklasse 1 wurden auch die nächsten Plätze für SPK2 vergeben.

EWAVE ESPORTS und 404Frikadelle haben sich über das Upper Bracket direkt qualifiziert.

EWAVE setzte sich zunächst mit 13:10 gegen R4G CHALLENGER durch und schlug anschließend KRONOS mit 13:7. Im Upper Bracket Finale wartete Huskies Academy. Dort ließ EWAVE wenig anbrennen und entschied das Best of 3 mit 2:0 für sich.

Der Erfolg passt zur aktuellen Form des Teams. Über die vergangenen 26 gewerteten Maps kommt EWAVE auf eine Winrate von 73 Prozent, ein durchschnittliches Rating von 1,12 und eine positive Rundendifferenz von 80.

Auch 404Frikadelle spielte sich ohne Niederlage durch das Upper Bracket. Nach einem 13:8 gegen Hazepeek folgte ein 13:5 gegen Maaskantje Prime. Im entscheidenden Match traf 404 anschließend auf FruchtLabor.

Die erste Map entwickelte sich mit 16:14 zu einem echten Kampf. Auf Anubis war die Angelegenheit anschließend deutlich klarer. 404Frikadelle gewann mit 13:2 und machte das 2:0 sowie den SPK2 Slot perfekt.

Dabei ist 404Frikadelle im Vergleich zu einigen etablierten Namen noch ein relativ unbeschriebenes Blatt in den Rankingdaten. Größere Erfolge sind dort bislang nicht hinterlegt. Trotzdem steht das Team mittlerweile bei einem Team Elo von 3.078 und einer Winrate von 69 Prozent über die vergangenen 13 Maps. Der direkte SPK2 Slot könnte damit zum ersten größeren Ausrufezeichen des Projekts werden.

Huskies Academy und FruchtLabor spielen den letzten SPK2 Platz aus

Der dritte SPK2 Slot ist während der Entstehung dieser Meldung noch offen.

Huskies Academy musste nach der 0:2 Niederlage gegen EWAVE in das Lower Bracket und setzte sich dort mit 13:10 gegen Zenvor Main durch. FruchtLabor landete nach dem verlorenen Upper Bracket Finale gegen 404 ebenfalls unten und hielt seine Chance mit einem 13:11 gegen LEISURE Rebels am Leben.

Damit treffen ausgerechnet die beiden Verlierer der Upper Bracket Finals im direkten Entscheidungsspiel aufeinander.

Zum Zeitpunkt unserer Recherche läuft das Best of 3 bereits. Die DACHCS Coverage führt Huskies Academy aktuell mit 8:6 gegen FruchtLabor. Der Gewinner erhält den dritten und letzten SPK2 Slot.

Damit sind kurz vor Season 6 bereits mehrere große Entscheidungen gefallen. Pandaric Main und ex ARROW GOLD dürfen für Spielklasse 1 planen, EWAVE ESPORTS und 404Frikadelle haben ihren Platz in Spielklasse 2 sicher.

Zwei Fragen bleiben noch offen: Schafft UOL FROX am Montag gemeinsam mit Unicorns of Love den direkten Sprung in SPK1 oder kehrt Reveal in die höchste Spielklasse zurück? Und wer gewinnt noch am Sonntagabend das Duell zwischen Huskies Academy und FruchtLabor um den letzten SPK2 Slot?

Fragster sagt Female Masters ab: Zu wenig Interesse an geplanter Female Liga Allgemein 07.08.2026 SkiZ

Fragster sagt Female Masters ab: Zu wenig Interesse an geplanter Female Liga

Die Fragster Challenger CS2 EU Female Masters werden nicht stattfinden. Nur einen Tag vor dem geplanten Open Qualifier hat Fragster die komplette Liga abgesagt. Als…

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Fragster sagt Female Masters ab: Zu wenig Interesse an geplanter Female Liga

Die Fragster Challenger CS2 EU Female Masters werden nicht stattfinden. Nur einen Tag vor dem geplanten Open Qualifier hat Fragster die komplette Liga abgesagt. Als…

Fragster sagt Female Masters ab: Zu wenig Interesse an geplanter Female Liga

Die Fragster Challenger CS2 EU Female Masters werden nicht stattfinden. Nur einen Tag vor dem geplanten Open Qualifier hat Fragster die komplette Liga abgesagt. Als Grund nennt der Veranstalter das zu geringe Interesse aus der europäischen Female Szene. Am Abend vor dem Qualifier waren lediglich zwölf Teams vollständig angemeldet.

Dabei sollte am Samstag, dem 8. August, eigentlich der Startschuss für ein ambitioniertes neues Female Format fallen. Noch vor wenigen Tagen hatten wir auf CS2Day ausführlich über die Fragster Challenger CS2 EU Female Masters berichtet. Geplant waren zwei Divisionen mit jeweils acht Teams, regelmäßige Best of Three Begegnungen, Aufstieg und Abstieg, Playoffs, Livestreams und insgesamt 5.000 Euro Preisgeld.

Dazu wird es nun nicht kommen.

Zwölf Teams reichen Fragster nicht

Nach Angaben von Fragster hatten sich am Abend vor dem Open Qualifier lediglich zwölf Teams aus Europa einschließlich Russland vollständig für das Turnier angemeldet.

Fragster war mit dem Anspruch angetreten, der europäischen Female Counter Strike Szene eine neue Heimat und vor allem einen langfristig funktionierenden Wettbewerb zu bieten. Genau diese langfristige Perspektive sieht der Veranstalter bei der aktuellen Resonanz jedoch nicht gegeben.

Der personelle und finanzielle Aufwand für den Betrieb einer kompletten Liga stehe laut Fragster nicht im Verhältnis zum vorhandenen Interesse. Deshalb habe man sich schweren Herzens dazu entschieden, die Female Masters noch vor ihrem eigentlichen Start vollständig abzusagen.

Besonders bitter ist der Zeitpunkt. Fragster selbst hatte noch am 4. August den Start der ersten Saison für den kommenden Samstag angekündigt.

Das geplante System hätte eigentlich 16 Teams umfasst

Die Zahl von zwölf Anmeldungen ist auch mit Blick auf das ursprünglich geplante Format interessant.

Für die erste Saison waren insgesamt 16 Teams vorgesehen. Vier etablierte Mannschaften sollten direkt einen Platz in Division 1 erhalten. Die übrigen zwölf Plätze sollten über den Open Qualifier vergeben werden.

Damit hätten zwölf vollständig angemeldete Qualifier Teams zumindest zahlenmäßig genau der Anzahl der noch zu vergebenen Plätze entsprochen. Ein wirklicher Qualifikationskampf wäre damit allerdings kaum entstanden. Gleichzeitig wäre praktisch keine Reserve vorhanden gewesen, falls Teams kurzfristig absagen, sich auflösen oder während der Saison zurückziehen.

Vor allem mit Blick auf zukünftige Spielzeiten wäre das problematisch gewesen. Das Konzept lebte schließlich davon, dass neue Teams über weitere Open Qualifier nachrücken und um Plätze in den Divisionen kämpfen können. Ohne ausreichend großes Teilnehmerfeld funktioniert ein solches System langfristig kaum.

Ein bitterer Rückschlag nach dem Ende von ESL Impact

Die Absage trifft die Female Counter Strike Szene zu einem ungünstigen Zeitpunkt.

Mit der Aussetzung von ESL Impact war bereits eine der wichtigsten regelmäßigen Wettbewerbsstrukturen für Female Teams weggefallen. Fragster wollte genau in diese entstandene Lücke stoßen und nicht einfach nur einen weiteren einzelnen Cup veranstalten.

Die Female Masters sollten stattdessen einen festen Wettbewerb mit Ligabetrieb, Tabellen, Aufstieg, Abstieg und wiederkehrenden Saisons schaffen. Für 2027 waren ursprünglich bereits weitere Spielzeiten vorgesehen.

Dass das Projekt nun bereits vor dem ersten Qualifier eingestellt wird, zeigt gleichzeitig eines der größten Probleme solcher Wettbewerbe: Ein gutes Format und Preisgeld allein reichen nicht aus, wenn das aktive Teilnehmerfeld nicht groß genug ist, um daraus dauerhaft einen funktionierenden Ligabetrieb aufzubauen.

Dabei sollte die Absage nicht automatisch als generelles Desinteresse an Female Counter Strike verstanden werden. Fragster selbst bezieht seine Entscheidung ausdrücklich auf das Interesse an einem Ligaformat dieser Art. Zeitpunkt, Format, Reichweite und die Anzahl aktuell aktiver Teams können ebenfalls Einfluss darauf haben, wie viele Mannschaften sich für einen Wettbewerb anmelden.

Ambitioniertes Projekt endet vor dem ersten Match

Für Fragster ist die Absage dennoch ein deutlicher Rückschlag. Das Unternehmen hatte für die Female Masters ein vergleichsweise umfangreiches Konzept aufgebaut und wollte mit regelmäßigen Übertragungen, Preisgeld und einer sportlichen Perspektive über mehrere Saisons hinausgehen.

Statt des geplanten Starts am 8. August endet das Projekt nun vor dem ersten offiziellen Match.

Für die zwölf angemeldeten Teams ist die Entscheidung besonders bitter. Sie hatten sich auf den Wettbewerb vorbereitet und wären bereit gewesen, an der ersten Saison teilzunehmen.

Fragster entschuldigte sich bei diesen Mannschaften, machte gleichzeitig aber deutlich, dass eine Liga nur dann sinnvoll betrieben werden könne, wenn auch langfristig ausreichend Interesse vorhanden ist.

Damit bleibt vorerst erneut die Frage offen, wie ein dauerhaft tragfähiger europäischer Wettbewerb für Female Counter Strike aussehen muss und wie groß die aktive Basis tatsächlich ist, die einen solchen Ligabetrieb regelmäßig tragen kann.

DUDEScamp schließt Ende September: Letzte Chance auf ein Bootcamp bei den Hamburger Esport Veteranen Allgemein 07.08.2026 SkiZ

DUDEScamp schließt Ende September: Letzte Chance auf ein Bootcamp bei den Hamburger Esport Veteranen

Das DUDEScamp macht Ende September seine Türen zu. Die DUDES haben die Schließung ihrer Gaming Location angekündigt und bieten zuvor noch drei…

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DUDEScamp schließt Ende September: Letzte Chance auf ein Bootcamp bei den Hamburger Esport Veteranen

Das DUDEScamp macht Ende September seine Türen zu. Die DUDES haben die Schließung ihrer Gaming Location angekündigt und bieten zuvor noch drei…

DUDEScamp schließt Ende September: Letzte Chance auf ein Bootcamp bei den Hamburger Esport Veteranen

Das DUDEScamp macht Ende September seine Türen zu. Die DUDES haben die Schließung ihrer Gaming Location angekündigt und bieten zuvor noch drei freie Termine an. Damit verschwindet eine weitere kleine Bootcamp Möglichkeit aus der deutschen Esport Szene. Hinter dem Projekt steckt eine Organisation, die gerade im deutschen Counter Strike einige Jahre lang eine feste Größe war.

Die DUDES haben angekündigt, ihr DUDEScamp Ende September zu schließen. Einen konkreten Grund für das Ende der Location nennt die Organisation in ihrer Mitteilung nicht.

Wer vorher noch einmal mit seinem Team zum Bootcamp kommen oder die Location für eine private LAN nutzen möchte, bekommt dafür allerdings noch eine letzte Gelegenheit. Aktuell sind laut DUDES noch der 4. bis 6. September, 11. bis 13. September sowie 28. bis 30. September verfügbar. Interessierte Teams und Gruppen können sich direkt bei der Organisation melden.

Mehr als nur ein Raum mit sechs PCs

Auf der eigenen Webseite wird die Location aktuell als DUDESHAUS präsentiert. Das Konzept richtet sich sowohl an Esport Teams als auch an Creator und private Gruppen. Bis zu sechs Personen finden dort Platz, fünf Betten stehen zur Verfügung. Dazu kommen eine kleine Küche und eine Dusche.

Für das eigentliche Training stehen sechs höhenverstellbare Tische, sechs Gamingstühle, sechs 144 Hz Monitore und sechs leistungsfähige Gaming PCs bereit. Zusätzlich wurde die Location für Streaming und Content Produktion ausgestattet.

Dazu gehörte unter anderem eine eigene Streamingstation mit Equipment von RØDE. Die DUDES veröffentlichten dazu bereits Content aus dem Camp und präsentierten die Location damit nicht nur als klassischen Trainingsraum, sondern auch als Ort für Streams und Produktionen.

Erst vor wenigen Monaten hatten die DUDES das Camp noch einmal verstärkt öffentlich beworben und freie Plätze für Bootcamps, Teamwochenenden und Content Sessions angeboten. Die Location befindet sich in der Nähe von Hamburg, die genaue Adresse wird von den Betreibern erst im Rahmen einer ernsthaften Buchungsanfrage herausgegeben.

Dass das Angebot tatsächlich von aktiven Teams genutzt wurde, zeigt unter anderem AceGaming. Nach einem viertägigen Aufenthalt bezeichnete das Team das DUDEScamp öffentlich als klare Empfehlung für Teams, die ein entspanntes Bootcamp in der Nähe von Hamburg suchen.

Wer sind eigentlich die DUDES?

Hinter dem Namen steckt deutlich mehr Geschichte, als man anhand des heutigen Camp Betriebs vielleicht vermuten würde.

EPIC DUDES wurden im Mai 2018 von Sebastian Remus, Marvin Rosacha, Andreas Bergholter und Thomas Sellin gegründet. Die Organisation stammt aus dem Raum Hamburg und war über mehrere Jahre in verschiedenen Esport Titeln aktiv. Sebastian Remus, in der Szene auch als derWolf bekannt, gehörte zu den prägenden Personen hinter dem Projekt.

Auch wirtschaftlich wurde das Projekt später professionalisiert. 2022 entstand die DUDES Sports GmbH, deren Unternehmenszweck unter anderem die Vermarktung von Esport Spielern, die Teilnahme an Wettbewerben, Merchandising und der Betrieb von Fördereinrichtungen für Videospieler umfasst.

Eine bekannte Adresse im deutschen Counter Strike

Gerade für CS2Day interessant ist die Geschichte der DUDES im deutschen Counter Strike.

Über die Jahre liefen zahlreiche bekannte Namen für die Organisation auf. Dazu gehören unter anderem Kirby, Bonga, boostey, devus, jansen, rapala, SnacKZ1 und DEBRES.

Die stärkste Phase erlebten die DUDES rund um 2023. In der ESL Meisterschaft Spring 2023 erreichte das Team den dritten Platz. Auf dem Weg dorthin wurden unter anderem die SNOGARD Dragons und Entropy geschlagen. Erst gegen ALTERNATE aTTaX war Schluss.

Auch international gelangen Achtungserfolge. Im offenen Qualifier für die IEM Dallas 2023 schlugen die DUDES zunächst IKLA und GamerLegion, ehe sie GODSENT mit 1:2 unterlagen. Gerade der Sieg gegen GamerLegion zeigte damals, dass das Team an einem guten Tag auch deutlich höher eingeschätzte Gegner ärgern konnte.

Die Counter Strike Abteilung wurde schließlich im Juni 2024 beendet. Aktuell führen die einschlägigen Datenbanken kein aktives Counter Strike Lineup der DUDES mehr.

Ein Stück DUDES bleibt noch bis Ende September

Trotz des Rückzugs aus dem aktiven Counter Strike Wettbewerb blieb die Marke in der Szene sichtbar. Das DUDEScamp war dabei zuletzt eines der Projekte, über das weiterhin direkter Kontakt zu Spielern, Teams und Gaming Gruppen bestand.

Genau deshalb ist die angekündigte Schließung mehr als nur das Ende einer vermieteten Gaming Wohnung. Hinter der Location steht eine Organisation, die seit 2018 einen Teil der deutschen Esport Szene begleitet hat und besonders im Counter Strike ihre Spuren hinterlassen konnte.

Bis Ende September läuft das Camp noch. Danach ist zumindest mit der aktuellen Location Schluss.

Die letzten freien Termine:

04.09. bis 06.09.2026
11.09. bis 13.09.2026
28.09. bis 30.09.2026

Anfragen nehmen die DUDES direkt entgegen. Einen Grund für die Schließung haben sie bislang nicht öffentlich genannt.

German Esports Summit 2026: Warum sich der Weg nach Köln lohnen kann Allgemein 04.08.2026 SkiZ

German Esports Summit 2026: Warum sich der Weg nach Köln lohnen kann

Am 23. Oktober 2026 kommt die deutsche E-Sport-Landschaft im XPERION Köln zusammen. Beim German Esports Summit treffen Vereine, professionelle Organisationen, Unternehmen, Verbände, Politik und Bildung aufeinander. Unter dem Motto „Made in Germany“ soll es in diesem…

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AllgemeinGerman Esports Summit 2026: Warum sich der Weg nach Köln lohnen kann
German Esports Summit 2026: Warum sich der Weg nach Köln lohnen kann

Am 23. Oktober 2026 kommt die deutsche E-Sport-Landschaft im XPERION Köln zusammen. Beim German Esports Summit treffen Vereine, professionelle Organisationen, Unternehmen, Verbände, Politik und Bildung aufeinander. Unter dem Motto „Made in Germany“ soll es in diesem…

Am 23. Oktober 2026 kommt die deutsche E-Sport-Landschaft im XPERION Köln zusammen. Beim German Esports Summit treffen Vereine, professionelle Organisationen, Unternehmen, Verbände, Politik und Bildung aufeinander. Unter dem Motto „Made in Germany“ soll es in diesem Jahr vor allem um die internationale Wettbewerbsfähigkeit des deutschen E-Sports gehen.

Mit dem German Esports Summit 2026, kurz GES26, lädt der E-Sport-Bund Deutschland erneut zu einem der wichtigsten Austausch- und Netzwerktreffen des organisierten E-Sports ein. Anders als bei einer Messe oder einem klassischen Gaming-Event stehen dabei keine Turniere, Showmatches oder Produktneuheiten im Mittelpunkt.

Der Summit ist vielmehr eine Fachveranstaltung für Menschen, die den E-Sport in Deutschland organisieren, fördern oder wirtschaftlich begleiten. Der ESBD bringt dafür Akteure aus der E-Sport-Branche mit Vertretern aus Wirtschaft, Politik, Bildung und Verbandswesen zusammen. Der erste German Esports Summit wurde bereits 2019 in Berlin veranstaltet.

Worum geht es beim German Esports Summit?

Der GES soll Menschen miteinander ins Gespräch bringen, die im normalen E-Sport-Alltag häufig in unterschiedlichen Bereichen unterwegs sind. Dazu gehören unter anderem:

  • E-Sport-Vereine und ehrenamtliche Projekte
  • professionelle Teams und Organisationen
  • Liga- und Turnierveranstalter
  • Unternehmen und potenzielle Partner
  • Bildungseinrichtungen und Wissenschaft
  • Politik, Verwaltung und Verbände
  • Medien, Plattformen und weitere Dienstleister

Auf Panels, in Vorträgen und während der Networking-Phasen sollen Erfahrungen ausgetauscht, Probleme diskutiert und neue Kontakte geknüpft werden. Es geht damit nicht nur darum, über den aktuellen Zustand des deutschen E-Sports zu sprechen, sondern auch darum, gemeinsame Strukturen aufzubauen und unterschiedliche Teile der Szene miteinander zu verbinden.

„Made in Germany“: Der deutsche E-Sport im internationalen Wettbewerb

Die Ausgabe 2026 steht unter dem Leitthema „Made in Germany – Deutschlands E-Sport im internationalen Wettbewerb“.

Im Mittelpunkt soll die Frage stehen, welche Rolle der deutsche E-Sport auf internationaler Ebene spielt und welche Auswirkungen internationale Wettbewerbe auf den Aufbau von Strukturen sowie die Förderung des Nachwuchses haben können.

Gerade für die deutsche Counter-Strike-Szene ist das ein relevantes Thema. Viele Teams und Organisationen starten in nationalen Wettbewerben, richten ihren sportlichen Blick aber früher oder später auf internationale Ligen wie ESEA Main, Advanced oder darüber hinaus.

Damit solche Wege dauerhaft funktionieren, reicht ein gutes Line-up allein jedoch selten aus. Benötigt werden unter anderem stabile Organisationen, Trainer, Manager, Partner, Nachwuchsarbeit und langfristige Finanzierung. Genau an dieser Schnittstelle zwischen sportlichem Wettbewerb und strukturellem Aufbau setzt das diesjährige Thema des GES an.

Welche konkreten Panels, Vorträge und Gäste 2026 dabei sein werden, ist derzeit noch nicht vollständig bekannt. Der ESBD möchte das ausführliche Programm im Laufe des Augusts veröffentlichen.

Neue Formate beim GES26

Neben dem eigentlichen Kongress führt der ESBD in diesem Jahr mehrere zusätzliche Formate ein.

Bereits vor dem offiziellen Start soll ein Diversity Brunch stattfinden. Dieser soll dem Austausch über Vielfalt und der Vernetzung von Personen und Initiativen mehr Raum geben, als es ein einzelnes Panel während des laufenden Programms könnte.

Eine weitere Premiere sind die German Esports Awards. Mit ihnen sollen Akteure aus der deutschen E-Sport-Landschaft ausgezeichnet werden. Weitere Informationen zu den Kategorien, zur Auswahl und zum Ablauf sollen noch folgen.

Nach dem Kongress geht der Summit in eine Networking Night über. Die Preisverleihung soll dabei den Übergang vom offiziellen Programm zum gemeinsamen Abend bilden.

Warum sollte man dabei sein?

Der größte Mehrwert des German Esports Summit dürfte für viele Besucher nicht ausschließlich auf der Bühne entstehen. Mindestens genauso wichtig sind die Gespräche zwischen den Programmpunkten.

Gerade kleinere Vereine und Organisationen arbeiten häufig weitgehend in ihrer eigenen Umgebung. Sie kennen ihre Liga, ihre Teams und andere Projekte aus derselben Spielszene – Kontakte zu Verbänden, möglichen Partnern, politischen Ansprechpartnern oder professionellen Veranstaltern entstehen dagegen deutlich seltener.

Der GES bietet die Möglichkeit, viele dieser Bereiche an einem Ort zusammenzubringen.

Für Vereine und ehrenamtliche Organisationen

Vereine können sich mit anderen Projekten über Nachwuchsarbeit, Mitgliedergewinnung, Vereinsführung, Gemeinnützigkeit, Veranstaltungen und den Aufbau regionaler Strukturen austauschen.

Dabei muss nicht jeder Verein bereits über ein professionelles Team oder eine große Reichweite verfügen. Gerade für junge Projekte kann es hilfreich sein zu erfahren, welche Konzepte andernorts funktionieren, welche Fehler bereits gemacht wurden und welche Ansprechpartner bei konkreten Problemen weiterhelfen können.

Für Teams und E-Sport-Organisationen

Organisationen erhalten die Möglichkeit, Kontakte außerhalb ihrer gewohnten Spielszene aufzubauen. Dazu können Veranstalter, Verbände, Dienstleister, Medien und mögliche Wirtschaftspartner gehören.

Wer versucht, aus einem ambitionierten Team eine dauerhaft funktionierende Organisation aufzubauen, benötigt früher oder später mehr als sportlichen Erfolg. Themen wie Finanzierung, Außendarstellung, Partnerschaften, Verträge, Personal und nachhaltige Planung werden mit zunehmender Größe immer wichtiger.

Der Summit verspricht keine unmittelbaren Sponsorendeals. Er schafft aber einen Rahmen, in dem erste Kontakte entstehen können.

Für Veranstalter und Community-Projekte

Auch kleinere Turnierveranstalter, Medienprojekte und Community-Plattformen können von der Veranstaltung profitieren. Sie erhalten die Gelegenheit, ihre Arbeit vorzustellen, Erfahrungen mit anderen Anbietern auszutauschen und mögliche Kooperationspartner kennenzulernen.

Für Projekte, die bisher fast ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Community wahrgenommen werden, kann der GES damit einen Zugang zur breiteren E-Sport-Landschaft schaffen.

Für Menschen, die neu in die Branche möchten

Der Summit kann ebenfalls interessant sein, wenn man noch keine große Organisation vertritt, aber beruflich oder ehrenamtlich im E-Sport arbeiten möchte.

Die Veranstaltung ist zwar keine klassische Jobmesse. Sie ermöglicht jedoch einen Einblick in die verschiedenen Bereiche hinter dem sichtbaren Wettbewerb – von Vereinsarbeit und Eventorganisation über Bildung und Medien bis hin zu Verbänden und Unternehmen.

Kein Counter-Strike-Event – aber trotzdem relevant

Der German Esports Summit richtet sich nicht speziell an die Counter-Strike-Szene. Thematisch werden unterschiedliche Spiele, Strukturen und Teile des E-Sports berücksichtigt.

Trotzdem kann gerade die deutsche CS-Szene von einem solchen Austausch profitieren. Hier gibt es zahlreiche ambitionierte Teams, kleine Organisationen, ehrenamtliche Ligen und Community-Projekte. Viele davon stehen vor ähnlichen Problemen: fehlende Finanzierung, häufige Line-up-Wechsel, kurze Projektlaufzeiten und Schwierigkeiten beim Übergang vom Amateurbereich in professionelle Strukturen.

Der GES wird diese Probleme nicht an einem Tag lösen. Er kann aber Menschen zusammenbringen, die an unterschiedlichen Stellen an möglichen Lösungen arbeiten.

Wer lediglich ein großes Gaming-Event mit Turnieren und Unterhaltung sucht, gehört deshalb wahrscheinlich nicht zur hauptsächlichen Zielgruppe. Wer dagegen einen Verein, ein Team, ein Turnier, eine Organisation oder ein Medienprojekt aufbauen und langfristig weiterentwickeln möchte, könnte in Köln wertvolle Gespräche führen.

Tickets und Termin

Der German Esports Summit 2026 findet am 23. Oktober 2026 im XPERION Köln statt.

Das reguläre Ticket kostet 80 Euro. Darin enthalten sind die Teilnahme am Summit, das Catering, der Diversity Brunch und die Networking Night. Während der Early-Bird-Phase bis Mitte August reduziert sich der Preis um 15 Euro. Mitglieder des ESBD zahlen 40 Euro und erhalten den benötigten Rabattcode über den Verband.

Der German Esports Summit ist damit kein Event, bei dem sportliche Ergebnisse oder neue Spiele im Mittelpunkt stehen. Es geht um die Strukturen hinter dem Wettbewerb – und um die Frage, wie aus vielen einzelnen Teams, Vereinen und Projekten eine langfristig konkurrenzfähige deutsche E-Sport-Landschaft entstehen kann.

Aus All Eyes on DACH CS wird CS2DAY Allgemein 01.08.2026 SkiZ

Aus All Eyes on DACH CS wird CS2DAY

Mit All Eyes on DACH CS haben wir versucht, das tägliche Geschehen innerhalb der DACH CS Szene an einem Ort zusammenzufassen. Allerdings nutzt nicht jeder Twitter und das war auch ganz schön aufwändig, für einige wenige…

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Aus All Eyes on DACH CS wird CS2DAY

Mit All Eyes on DACH CS haben wir versucht, das tägliche Geschehen innerhalb der DACH CS Szene an einem Ort zusammenzufassen. Allerdings nutzt nicht jeder Twitter und das war auch ganz schön aufwändig, für einige wenige…

Mit All Eyes on DACH CS haben wir versucht, das tägliche Geschehen innerhalb der DACH CS Szene an einem Ort zusammenzufassen. Allerdings nutzt nicht jeder Twitter und das war auch ganz schön aufwändig, für einige wenige Personen. Trotz des Erfolgs, sank die Motivation relativ schnell, so das das Projekt immer wieder startete und endete. Allerdings haben Wir in DACH CS nach wie vor ein riesen Problem mit der Sichtbarkeit. Es gibt mit @TeamGGU zwar mittlerweile eine Plattform die das Loch stopfen möchte und auch @FragsterD und  @dachcs machen einen super Job ABER so richtig zufrieden mit der aktuellen Lage sind wir doch alle nicht. Nach wie vor, sind alle Informationen überall verteilt und kaum jemand bekommt wirklich mit wenn ein Spieler ein Interview hält, ein Team einen neuen Spieler sucht oder Spieler X aufeinmal für Team Y spielt. Auch Content erstellen ist wirklich eine Qual, denn was bringt der beste Content, wenn ihn niemand sieht? Deswegen gibt es jetzt CS2Day.

Eine Plattform für die gesamte DACH CS Szene

  • News
  • Content
  • LF Bereich
  • Matches
  • Streamer
  • Transfers
  • und vieles mehr.
Das beste, es liegt nicht an der Motivation von Einzelpersonen, was auf der Platform landet, jeder kann einreichen, was er sieht, was ihm wichtig ist oder was er selbst erstellt hat. Jeder kann selbst News verfassen oder einfach auf schnell nen Tweet verlinken. Sein Video veröffentlichen oder sogar ein Gerücht in die Welt setzen, wer wohin wechselt. Selbstverständlich gibt es auch eine Übersicht, wer wann spielt, wo man es sehen kann und wie das Match ausging.   Informationen über Spieler, Teams und Organisationen Viele Punkte werden auch automatisch von DACH CS oder Faceit gezogen, einige Dinge könnt ihr aber auch selbst über euch, euer Team oder eure Organisation veröffentlichen. So hat jeder ein Profil, das bereits automatisch erstellt wurde und von euch geclaimed werden kann und kann sicht dort selbst vorstellen. Zentral, für alle auf einer Seite. Und das beste an den Profilen ist, das jeder Content, der auf der Seite verfügbar ist und dir oder deinem Team / Orga zugeordnet werden kann, auch auf dem jeweiligen Profil ersichtlich ist.  

Aktuell ist die Seite noch im Aufbau

Viele Funktionen sind zwar schon da, können aber noch Bugs haben oder vielleicht sogar garnicht funktionieren. Einige Anzeigefehler und ungewollte Dinge gibt es auch noch und natürlich fehlt ganz viel von dem was deie Seite ausmacht. Ihr und euer Content. Ich teile die Seite jetzt schon bewusst mit euch, einfach damit ihr Feedback geben könnt. Was ist gut, was ist nicht gut, welche Bugs gibt es. Welche Funktionen fehlen oder könnten verbessert werden. Was muss unbedingt angepasst werden? Schreibt euer Feedback einfach in das dafür vorgesehene Formular  

DACH CS Master mit neuen Ligaformat für SPK5-10 Allgemein 29.07.2026 SkiZ

DACH CS Master mit neuen Ligaformat für SPK5-10

DACH CS Masters führen neues Ligaformat ab Spielklasse 5 ein Die DACH CS Masters stellen den Spielbetrieb ab Saison 6 in den unteren Spielklassen neu auf. Künftig wird eine Saison in zwei getrennte Phasen aufgeteilt. Dadurch…

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DACH CS Master mit neuen Ligaformat für SPK5-10

DACH CS Masters führen neues Ligaformat ab Spielklasse 5 ein Die DACH CS Masters stellen den Spielbetrieb ab Saison 6 in den unteren Spielklassen neu auf. Künftig wird eine Saison in zwei getrennte Phasen aufgeteilt. Dadurch…

DACH CS Masters führen neues Ligaformat ab Spielklasse 5 ein

Die DACH CS Masters stellen den Spielbetrieb ab Saison 6 in den unteren Spielklassen neu auf. Künftig wird eine Saison in zwei getrennte Phasen aufgeteilt. Dadurch können Teams bereits während der laufenden Saison auf- oder absteigen.

Das neue Ligaformat der DACH CS Masters ab Spielklasse 5
Die DACH CS Masters ändern ab Saison 6 das Format der Spielklassen 5 bis 10. Bild: DACH CS

Zur kommenden Saison gibt es in den DACH CS Masters eine größere Änderung. Der Ligabetrieb der Spielklassen 5 bis 10 wird künftig nicht mehr über eine einzige durchgehende Gruppenphase ausgetragen.

Stattdessen besteht eine Saison zukünftig aus zwei jeweils fünf Wochen langen Phasen. Zwischen beiden Abschnitten ist eine einwöchige Pause vorgesehen. Nach der ersten Phase werden die Gruppen auf Grundlage der Ergebnisse teilweise neu zusammengesetzt.

Auf- und Abstieg schon während der Saison

In der ersten Phase spielen grundsätzlich sechs Teams innerhalb einer Gruppe gegeneinander. Jede Mannschaft trifft dabei einmal auf jeden Gruppengegner.

Der Erstplatzierte steigt anschließend für die zweite Phase in die nächsthöhere Spielklasse auf. Das letztplatzierte Team muss die zweite Saisonhälfte eine Spielklasse tiefer bestreiten. Die übrigen Mannschaften verbleiben zunächst in ihrer bisherigen Spielklasse.

Nach der einwöchigen Pause beginnt die zweite Phase. Dort wird erneut innerhalb der neu zusammengestellten Gruppen gespielt. Die Ergebnisse dieser Phase entscheiden schließlich über die Einteilung für die folgende Saison.

Zusätzliche Playoffs nach der Gruppenphase

Nach Abschluss beider Saisonphasen treten die erfolgreichen Teams noch einmal in Playoffs gegeneinander an. Der zuvor erreichte Aufstieg bleibt davon unberührt.

In den Playoffs geht es stattdessen um zusätzliche Rabatte auf die Spielerpässe. Pro Spielklasse können dabei bis zu acht Rabatte vergeben werden. Gespielt wird grundsätzlich im Single-Elimination-Format.

Sonderregelung für Spielklasse 5

Eine besondere Regelung gilt für den Aufstieg von Spielklasse 5 in Spielklasse 4. Die Gruppensieger der ersten Phase steigen nicht direkt auf, sondern werden für die zweite Phase in spezielle Vierergruppen eingeteilt.

Die beiden besten Mannschaften jeder dieser Gruppen qualifizieren sich direkt für Spielklasse 4. Weitere Teams erhalten anschließend über zusätzliche Aufstiegsplayoffs die Möglichkeit, den Sprung in die nächsthöhere Spielklasse zu schaffen.

Insgesamt können dadurch bis zu 16 Teams aus Spielklasse 5 in Spielklasse 4 aufsteigen.

Kein Abstieg aus Spielklasse 10

Auch die Spielklasse 10 erhält eine Sonderregelung. Als niedrigste Spielklasse bietet sie weiterhin die Möglichkeit zum Aufstieg. Ein weiterer Abstieg ist dort jedoch nicht möglich.

Mehr Bewegung innerhalb einer Saison

Durch das neue Format sollen Mannschaften schneller entsprechend ihrer aktuellen Leistung eingeordnet werden. Teams, die deutlich stärker oder schwächer als ihre Gruppengegner sind, müssen dadurch nicht mehr eine vollständige Saison in derselben Gruppe verbringen.

Gleichzeitig erhalten bereits die ersten fünf Spiele einer Saison eine größere Bedeutung. Ein starker Start kann schon zur zweiten Saisonhälfte zum Aufstieg führen. Ein letzter Tabellenplatz hat dagegen bereits während der laufenden Saison den Abstieg zur Folge.

Wie sich das neue System in der Praxis bewährt, wird sich erstmals in Saison 6 zeigen. Für die teilnehmenden Teams sorgen die Änderungen jedoch bereits jetzt für mehr entscheidende Spiele und zusätzliche Aufstiegsmöglichkeiten.


Quelle: Offizielle Ankündigung von DACH CS

Bildmaterial: DACH CS

Quelledachcs.de

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